Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

    геймдев

    • 0
    Былое: Как я стал бета-тестером

    В 2003 году я закончил Плехановскую Академию, получил два высших образования и передо мной встал вопрос, что делать дальше. Я устроился работать по специальности в мастерскую по ремонту оборудования общественного питания, но не продержался там и месяца...

    Andyjr3
    • 31
      • Видео
    Totorox
  • серебро
    • 70
    Записки щкололо

    Небольшая(хотя я не знаю на самом деле, пишу на 1 дыхании) стена текста.

    DISCLAIMER: Текст прочтенный тобою далее отображает мою, субъективную точку зрения на произошедшие события. Тест имеет форму личного дневника. Грамматичиские ошибки имеют место быть! Тайм-коды могут быть спутанны, ибо пишется под впечатлением.

    Day Z

    Встреча на площади произ...

    Z_93d59354
  • золото
    • 176
    Набор в клан ГЕЙМДЕВ закрыт!

    Говорят, лучше один раз увидеть, чем 100 раз услышать про этот легендарный клан.

    Угадай, кто эти люди и получи конфетку :)

    Троекратное привет и ура всем будущим участникам Gamer Live 2012!

    Если фразы "Gamer Live" и "Таков геймдев!" для вас являются синонимами, значит, вы попали по адресу. Именно здесь расположился вербовочный пункт в самый недос...

      • Кланы
    Avatar
    • 11
    Дневник разработчиков №10: рэгдолл и катапульты

    Все верно, Зауроподы были настолько заняты разработкой игры, что не заметили, как наступила пятница и совершенно забыли отписать в блог. До кикстартера рукой подать, и это значит, что они должны работать очень-очень усердно для того, чтобы все выглядело настолько хорошо, насколько это возможно.

      • Новости
    Storyteller_by_bitrix_studio
    • 19
    Дневник разработчиков №9: скайбокс-шмайбокс

    "О Господи, как много нужно сделать, а времени недостаточно!" - восклицает Жермен в новом посте из блога студии. По части игры, на этой неделе они сделали много небольших вещей. Ничего огромного, но вместе все сделанное привносит большие изменения.

    Storyteller_by_bitrix_studio
    • 10
    Дневник разработчиков №8: баллистика и снаряды

    Прошла очередная неделя, и Sauropod Team еще ближе подобрались к кикстартеру. Они не могут сообщить точной даты, но уверяют, что она скоро появится и пользователи, читающие блог, узнают об этом за неделю до старта сбора пожертвований.

    В целом эта неделя была очень продуктивной.

    Storyteller_by_bitrix_studio
    • 24
    Концепт нового интерфейса карты (iPad)

    Разворачивание карты на весь экран сделало существующий интерфейс игры сливающимся с картой в нескольких местах. Кроме того информация о клетке, которая показывается по наведению, оставляла желать лучшего. В надежде решить эти проблемы был разработан новый интерфейс, о котором и будет идти речь в данном посте.

    Вариантов перебрали довольно много, н...

    Avatar
    • 1
    Construct - мечта школьников - миф или реальность?

    Construct - лёгкий в изучении конструктор 2D/3D всех жанров и видов игр не требующий знаний программирования, но с возможностью программирования на скриптовом языке программирования Python...

    Сам конструктор являеться FreeWare(Бесплатным) и OpenSourse(Открытый исходный код(Очень удобно для создания русификаторов и увиличения возможностей прогр...

    Avatar
  • золото
    • 233
      • Игромир 2011
    1
Чат